Eine interessante Kombination ergibt sich, wenn auch der Hausierer ausliegt.
Im späten Spiel können dann Provinzen ‘weggetrickst’ und gegen Hausierer getauscht werden. (bei einem meiner letzten Spiele habe ich so 4 Provinzen und schliesslich auch das Spiel verloren)
Umgehrt kann bei leerem Hausiererstapel der Trickser gezwungen sein, aufgedeckte Hausierer gegen Provinzen zu tauschen. Hier wäre der Hausierer dann quasi eine Abwehrkarte gegen den Trickser und ein Spieler müsste schwer überlegen, ob er es noch wagt, den Trickser auszuspielen.